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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 19:20:23 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Quest: La Prometida Celestial': más RPGs para la Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/03-dragon-quest-la-prometida-celestial-mas-rpgs-para-la-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/03-dragon-quest-la-prometida-celestial-mas-rpgs-para-la-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 19:20:23 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24181" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/dq031208ac.jpg" class="centro" alt="Dragon Quest" /></p>

	<p>Ya tenemos confirmada la salida de otro <strong>&#8216;Dragon Quest&#8217;</strong> para la Nintendo DS. En esta ocasión será Ubisoft la compañía encargada de acercarnos a nuestro país la que será la segunda entrega de la trilogía Zerevna, titulada para la ocasión <strong>&#8216;Dragon Quest: La Prometida Celestial&#8217;</strong> (el título original es &#8216;Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride&#8217;).</p>

	<p>Un título que seguramente será muy bien recibido por los amantes de esta serie, sobre todo después del éxito de esa joya llamada <strong>&#8216;Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos&#8217;</strong>, también para DS, que ofrece horas y horas de combates, viajes, magias, humor y monstruos de todos los tipos y colores.</p>

	<p>La historia incluye tres generaciones de una misma familia y dará comienzo durante la infancia de nuestro héroe, el cual viaja con su padre, cuyo nombre no podía ser más explícito: Papas. Como características a destacar cabe decir que tendremos la posibilidad de reclutar y armar monstruos para que se unan a nuestra causa así como intercambiar objetos con otros jugadores de <strong>&#8216;Dragon Quest: La Prometida Celestial&#8217;</strong>. Toca esperar hasta la primavera de 2009.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.dragonquest-game.com/">Dragon Quest</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tekken 6': en Europa para otoño de 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/03-tekken-6-en-europa-para-otono-de-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/03-tekken-6-en-europa-para-otono-de-2009</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 18:55:32 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24178" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/tekken6031208ac.jpg" class="centro" alt="Tekken 6" /></p>

	<p>Otra de la sagas con más solera (14 años a sus espaldas, más de 33 millones de unidades vendidas en todo el mundo) se esta preparando para su vuelta. <strong>&#8216;Tekken 6&#8217;</strong>, según la nota de prensa que amablemente nos ha hecho llegar Atari, llegará a Europa en algún momento del otoño de 2009.</p>

	<p>La verdad es que no tenemos mucha información más, salvo que será la primera vez que un título de esta saga pise los circuitos de dos consolas como la PS3 y la Xbox 360. Eso de otoño de 2009 suena lejos y poco concreto, pero al menos ya tenemos una primera aproximación.</p>

	<p>Os dejo con un par de capturas más de <strong>&#8216;Tekken 6&#8217;</strong>:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image24179" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/tekken6031208ac2.jpg" class="centro" alt="Tekken 6" /></p>

	<p><img id="image24180" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/tekken6031208ac3.jpg" class="centro" alt="Tekken 6" /></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://tekken.namco.com/">Tekken 6</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Last king of Africa'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/03-last-king-of-africa-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/03-last-king-of-africa-analisis</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 12:14:34 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24168" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/lkoa031208ac.jpg" class="centro" alt="Last king of Africa" /></p>

	<p>Creo que las aventuras gráficas, junto a los RPG más coloridos, son los géneros que mejor le sientan a una consola como la Nintendo DS. Su pantalla táctil la hace ideal para títulos basados en la fórmula <em>Point and Click</em>, así que no debería sorprendernos que dos años después de su aparición en PC bajo el nombre de &#8216;Paradise&#8217; alguien haya decidido lanzar esta aventura gráfica para DS. Eso sí, el nombre del juego ha sido modificado para la ocasión pasando a llamarse <strong>&#8216;Last king of Africa&#8217;</strong>.</p>

	<p>La historia de <strong>&#8216;Last king of Africa&#8217;</strong> está basada en una novela del artista belga Benoît Sokal, responsable de la historia de varios videojuegos más como por ejemplo &#8216;Syberia&#8217; y &#8216;Syberia II&#8217; y de algunos cómics y novelas gráficas como las propias &#8216;Paradise&#8217; o &#8216;Syberia&#8217;.</p>

	<p>La acción nos sitúa en Maurania, un ficticio país africano en plena guerra civil en el que nuestra protagonista, tras un accidente sufrido por el avión que la llevaba a dicho país desde Europa, recobra la consciencia para darse cuenta de que lo ha olvidado prácticamente todo. Se encuentra en un palacio y no sabe por qué. Ni siquiera recuerda su nombre, aunque por suerte, gracias a cierta documentación, no tarda en ser rebautizada como Ann Smith (su nombre real).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todo este lío provocará que Ann decida investigar lo sucedido para poder recobrar la memoria y responder a todas esas preguntas que, por accidente, se ve obligada a cuestionarse. ¿Quién es realmente? ¿Por qué viajaba hacia Maurania? Aquí da comienzo nuestra aventura, en la que poco a poco, junto a Ann, iremos conociendo todos los detalles. Porque no solamente son desconocidos por ella, sino por el propio jugador.</p>

	<p><strong>&#8216;Last king of Africa&#8217;</strong>, como decía, es una aventura gráfica en la que deberemos examinar todo lo que haya a nuestro alrededor y hablar con todas las personas con las que nos crucemos para ir solventando un puzzle tras otro. Gráficamente, para que os hagáis una idea, vendría a ser como el primer &#8216;Resident Evil&#8217; pero con una ambientación distinta y sin zombies de por medio. Es decir: los escenarios están prerenderizados y son estáticos, pudiendo mover al personaje libremente por ellos. Bastará con que señalemos un punto del escenario con nuestro stylus para que Ann se dirija hacia allí. Las animaciones de los personajes son correctas y cumplen su función, que no es poco.</p>

	<p><img id="image24171" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/screenLKOA_03.jpg" alt="Last king of Africa" class="derecha" />Todo aquello que queramos examinar o con lo que tengamos que interactuar deberá ser tocado con el lápiz. Y siendo esto tan sencillo nos encontramos con que también es una de las principales pegas de <strong>&#8216;Last king of Africa&#8217;</strong>: el control no es todo lo fino que cabría esperar. En muchas ocasiones tendremos la sensación de que no nos hemos dejado nada y aun así nos quedaremos atascados sin saber muy bien qué hacer. Será entonces cuando nos pongamos a pasar el stylus por toda la pantalla, escenario a escenario, en busca de algo que se active. Y esto no debería ser así, por mucho sistema de ayuda que tengamos a nuestro alcance (que dicho sea de paso no siempre es lo suficientemente claro).</p>

	<p>El problema es que en algunas ocasiones la solución dista de ser lógica, con lo cual, si sumamos esos fallos de control de los que hablaba al hecho de no saber muy bien qué es lo que estamos buscando, nos podemos llegar a sentir perdidos en más de una ocasión.</p>

	<p>Una vez asumido eso, que no llega a ser un fallo grave como para impedirnos completamente disfrutar de la historia, nos encontramos con una gran varidad de puzzles. Los hay muy sencillos (entrega este objeto a tal persona), algo más avanzados (engaña, escóndete y hazte pasar por tal o cual persona) y más complicados (recoge un montón de cosas sin saber muy bien para que sirven en un principio y busca la manera de darles uso para avanzar). Algunos nos harán dar muchas vueltas y en ocasiones, por culpa de los fallos de detección del lápiz sobre objetos que deberían activarse, nos volveremos locos tratando de saber qué diantres estamos haciendo mal, pero en general todo resulta bastante entretenido.</p>

	<p>Los objetos se irán acumulando en nuestro inventario, al que accederemos de forma muy rápida y sencilla con tan solo pulsar el icono de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Para usar un objeto bastará con seleccionarlo del inventario y, una vez se nos muestre en la ventanita como activo, arrastrarlo hacia el elemento del escenario donde queramos usarlo. Esto funciona muy bien en ocasiones y regular en otras, cuando no acertamos con el lugar exacto donde tenemos que soltar el objeto en cuestión.</p>

	<p><strong>&#8216;Last king of Africa&#8217;</strong> cuenta con unas escenas de corte muy trabajadas y bien integradas, además de estar completamente traducido a nuestro idioma, con lo que en general se convierte en una entretenida aventura gráfica con una historia correcta, aunque no demasiado original, que gustará a los amantes del género siempre y cuando sean benevolentes con los fallos de control y detección de los que adolece el cartucho.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40356"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40356" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Last king of Africa</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/12/lkoaficha031208ac.jpg" alt="Last king of Africa" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: DS</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Digital Bros</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Focus</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 39,95 euros</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40356.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Michael Phelps tendrá su propio videojuego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/02-michael-phelps-tendra-su-propio-videojuego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/02-michael-phelps-tendra-su-propio-videojuego</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:21:42 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24152" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mphelps021208ac.jpg" class="centro" alt="Michael Phelps" /></p>

	<p>¿Qué es lo que te puede suceder cuando eres un deportista con una especial afición por batir récords y ganar todas las medallas posibles? Pues entre otras cosas que no sólo tus colegas empiecen a tomarte en serio, sino que lo haga gente de todo tipo de sectores que no conoces de nada. Y <strong>Michael Phelps</strong>, el nadador más rápido del viejo oeste, no ha podido escapar de las garras del sector videojueguil.</p>

	<p>Recuerdo haber visto cómo <strong>Phelps</strong>, tras su apabullante paso por los últimos Juegos Olímpicos, recibía una copia de &#8216;Call of Duty: World at War&#8217; cuando el juego ni siquiera había salido a la venta. Algo que no deja de ser una simple anécdota, sobre todo comparado con tener su propio videojuego.</p>

	<p>Lamentablemente no hay más información sobre el título por el momento, pero de lo que estamos seguros es de que no va a protagonizar ningún <em>shooter</em> sangriento. Como dicen en Joystiq espero que no lancen una especie de &#8216;Ecco the Dolphin&#8217; con la cara de Phelps en lugar de la del delfín.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/12/01/60-minutes-michael-phelps-game-in-the-works/">Joystiq</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo DSi vende más de medio millón de unidades en un mes en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/02-nintendo-dsi-vende-mas-de-medio-millon-de-unidades-en-un-mes-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/02-nintendo-dsi-vende-mas-de-medio-millon-de-unidades-en-un-mes-en-japon</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:47:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22258" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/nintendo_dsi_blanca.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Nintendo DSi" /></p>

	<p>A principios de noviembre mi compañero q256 nos informó sobre la buena acogida que la <strong>Nintendo DSi</strong> había tenido durante su primera semana de vida en Japón, donde a pesar de las bajas previsiones iniciales <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/06-nintendo-dsi-se-agota-en-japon">había conseguido vender las 200.000 copias</a> puestas en circulación. En estos momentos, tras un mes desde que salió a la venta en dicho país, ha logrado superar el medio millón de unidades vendidas.</p>

	<p>En concreto se han vendido 535.379 <strong>Nintendo DSi</strong> en un mes, una cifra que anda muy cerca a las 550.000 unidades que logró vender la <strong>Nintendo DS Lite</strong> durante su primer mes de vida. Unos números realmente impresionantes teniendo en cuenta que no se trata de una consola nueva, sino <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi">de un modelo con características nuevas</a> como dos cámaras integradas, pantallas algo mayores, memoria interna y nuevos formatos que reproducir, entre otras cosas.</p>

	<p>En cualquier caso parece que los primeros datos no fueron fruto de la novedad y que la <strong>DSi</strong> sigue vendiendo bien, aunque podremos valorarlo mejor cuando hayan pasado unos cuantos meses más.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/36048/medio-millon-de-nintendo-dsi-en-su-mes-de-lanzamiento/">Vandal</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tomb Raider: Underworld'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/02-tomb-raider-underworld-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/02-tomb-raider-underworld-analisis</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 12:02:23 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24145" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/trunder021208ac.jpg" class="centro" alt="Tomb Raider: Underworld" /></p>

	<p>Normalmente me gusta empezar fuerte los análisis y en esta ocasión es algo que está más que justificado, así que allá vamos: <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong> es el mejor título de la serie. Si alguien tenía algún tipo de duda sobre esto ya puede respirar tranquilo.</p>

	<p>Parece ser que tras el acertado aunque algo facilón <strong>&#8216;Tomb Raider: Legend&#8217;</strong> los chicos de Crystal Dynamics tomaron buena nota y se han aplicado con esta entrega. Vale, sigue teniendo ciertos fallos que a estas alturas parece ser que Lara no es capaz de quitarse de encima, pero es un título 100% recomendable para sus seguidores.</p>

	<p>La aventura comienza tras los hechos acontecidos en &#8216;Tomb Raider: Legend&#8217; y lo hace de una forma bastante curiosa: mediante un <em>flash forward</em>. Es decir: en el primer nivel a superar, que en realidad es un corto pero muy espectacular tutorial, deberemos escapar de nuestra mansión en llamas para acabar descubriendo que la acción, en realidad, tiene lugar unos cuantos niveles después. De esta forma, una vez superado, retrocederemos en el tiempo para dar comienzo, ahora sí, a nuestra aventura.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En esta ocasión, como el propio subtítulo del juego sugiere, una gran parte de la acción se desarrollará en localizaciones sumergidas bajo el agua. Lara quiere dar con Avalon, lugar donde presuntamente yace el Rey Arturo y donde Amanda asegura que se encuentra la madre de Lara. De esta forma el primer nivel propiamente dicho da comienzo en algún lugar del Mar Mediterráneo, con lo que nos tocará bucear en busca de mundos perdidos bajo el agua.</p>

	<p>Uno de los aspectos más interesantes de la trama de <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong> es esa mezcla de mitologías que nos llevará a visitar lugares como Niflheim, un reino sumergido perteneciente a la mitología noruega, confundido con Avalon por Lara, selvas tailandesas (con sus correspondientes edificaciones y esculturas) o templos precolombinos. De hecho tendremos que encontrar ciertos artefactos relacionados con Thor, incluso su mismísimo martillo, Mjolnir, con el que podremos aniquilar a nuestros enemigos en la parte final del juego.</p>

	<p>Lo realmente importante en <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong>, yendo al grano, es el fantástico diseño de niveles y la más que estudiada curva de dificultad con la que nos vamos a topar. No nos vamos a encontrar con ningún nivel tan sumamente complicado de resolver como para llegar a desesperarnos, pero sí notaremos que cada nuevo emplazamiento supone un paso más allá en cuanto a complejidad. Para los menos avezados el juego incluye una ayuda que nos dará pistas muy claras sobre los puzzles (e incluso su solución), aunque no será necesario usarla si dedicamos el tiempo suficiente a estudiar cada nivel.</p>

	<p>Y eso es lo que hace grande a <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong>: los niveles, en general, son tremendamente inmensos y nos veremos obligados a estudiar hasta el último rincón para dar con la salida o la forma de resolver el puzzle de turno que nos permita seguir avanzando. Destacaría 3 momentos clave del juego, aunque todos los niveles son fantásticos: el primer nivel localizado en un barco (hay dos), sobre todo cuando se empieza a hundir y tenemos que escapar de él (como el primer nivel de &#8216;Call of Duty 4&#8217; pasado por el filtro &#8216;Tomb Raider&#8217;), un escenario donde debemos usar cuatro tronos para abrir cuatro puertas y superar una serie de pruebas para conseguir ciertas piezas y el nivel final, del que mejor no desvelo nada.</p>

	<p><img id="image24144" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/trunder02021208ac.jpg" class="centro" alt="Tomb Raider: Underworld" /></p>

	<p>Lara, como viene siendo habitual, cuenta con un buen número de movimientos: puede trepar paredes, disparar mientras se sujeta con una mano de una cornisa, saltar de columna en columna, usar su gancho para subir o descender grandes alturas, realizar disparos en la cabeza de los enemigos usando su nivel de adrenalina, ir en moto, aniquilar a los enemigos con la propia moto (dejad pulsados los dos gatillos y el stick izquierdo hacia un lado, veréis), etc., etc., etc.</p>

	<p>Gráficamente también supone un buen salto y los escenarios no sólo son grandes, sino que son de muy bella factura y están repletos de detalles. En serio, uno puede quedarse un rato dando vueltas por algún que otro nivel simplemente por el placer de ver lo bonitos que resultan. Un gran trabajo en este sentido, al igual que en el apartado sonoro: voces en castellano con un doblaje de calidad y una banda sonora totalmente épica, magnífica y en muchos momentos sobrecogedora.</p>

	<p>Pero no todo puede ser de color de rosa y <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong>, como todos los títulos de la saga, tiene un sistema de cámaras que en muchos momentos nos sacará de quicio. En ocasiones no hay manera de ponerla donde mejor nos convenga y en otras nos parecerá que cobra vida propia para gastarnos una broma e irse al peor ángulo posible. Es una lástima que un juego tan bueno, divertido y entretenido cuente con un sistema de cámaras tan nefasto. No nos impedirá seguir avanzando, ni mucho menos, pero sí nos molestará más de una vez.</p>

	<p>Más aspectos flojos: los paseos en moto. El control de estos cacharros deja bastante que desear, aunque también es cierto que su único cometido es ayudarnos a recorrer largas extensiones de terreno en menos tiempo y sortear algún que otro obstáculo. A su favor he de decir que es toda una vacilada poder merodear por el interior de algunas ruinas sobre dos ruedas. Esta Lara es una chula de los pies a la cabeza.</p>

	<p>Una última cosa que no me ha acabado de cuajar es la repetición de dos de los niveles presentes en el juego. Puedo entender que el nivel de la mansión en llamas tengamos que pasarlo dos veces al tratarse la primera de ellas de un <em>flash forward</em>. De esta forma, cuando llegue el momento en el que realmente tiene lugar el incendio, deberemos volver a completarlo exactamente igual que la primera vez. Lo que no veo claro es la segunda vez que subimos a un barco. Los dos son exactamente iguales, por no decir el mismo, pero hay que tener en cuenta que del primero salimos cuando se hunde. No acabo de entenderlo.</p>

	<p>En cualquier caso es un buen &#8216;Tomb Raider&#8217;, el mejor hasta la fecha, y ningún fan de Lara debería perdérselo. Eso sí, no sé cuántas horas me habrá llevado completarlo (creo que unas 12 o así, no estoy seguro), pero se me ha hecho corto. Y eso dice mucho de lo entretenido que resulta. Uno se queda con ganas de más. Por suerte podremos hacernos con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/07-tomb-raider-underworld-tendra-contenido-descargable-exclusivo-en-xbox-360">nuevos niveles en forma de contenidos descargables</a>, de momento exclusivos para la versión 360.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42985"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42985" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Tomb Raider: Underworld</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/12/trunderficha2021208ac.jpg" alt="Tomb Raider: Underworld" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada), PS2, PS3, PC, DS y Wii</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Eidos</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Crystal Dynamics</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros (Xbox 360 y PS3), 49,95 euros (Wii), 39,95 euros (PS2 y DS), 29,95 euros (PC)</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.tombraider.com/server.php?change=LandingPage">Tomb Raider</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/42985.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['PC Fit': haciendo ejercicio con tu PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/01-pc-fit-haciendo-ejercicio-con-el-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/01-pc-fit-haciendo-ejercicio-con-el-pc</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 16:16:52 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24118" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/pc-fit.jpg" class="centro" alt="PC Fit" /></p>

	<p>Está claro que cualquiera puede hacer ejercicio con tan solo ponerle un poco de ganas al asunto, pero merece la pena echarle un vistazo a títulos como &#8216;Wii Fit&#8217; de Wii o este mismo <strong>&#8216;PC Fit&#8217;</strong> para PC que pretenden echarnos un cable con este tema.</p>

	<p>El título viene cargado con una alfombra, como bien podéis observar en la foto de ahí arriba (muy cómica, por cierto), que se conecta al PC vía USB y que viene a ser un calco de la que podemos ver en títulos como &#8216;Dance Dance Revolution&#8217;.</p>

	<p>Un producto pensado para aquellos que no quieran darle muchas vueltas al asunto y que con insertar un simple disco dispongan del entrenador virtual de turno que les guíe paso a paso en su dosis diaria de ejercicio. En <strong>&#8216;PC Fit&#8217;</strong> encontraremos ejercicios enfocados a conseguir tres objetivos (perder peso, ganar resistencia y mejorar la tonificación muscular) y cinco juegos para ser disfrutados en compañía. Disponible a partir del 12 de diciembre por 39,35 euros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2008/11/29-pc-fit-ponte-en-forma-frente-al-ordenador">Xataka</a><br />
Más información | <a href="http://www.planetadeagostini.net/ficha_producto.asp?IDProducto=087G00001&#38;IDPlataforma=1&#38;IDZonaProducto=1&#38;IDZona=1&#38;IDIdioma=1">PC Fit</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil 5': contenidos exclusivos diferentes según plataforma]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/01-resident-evil-5-contenidos-exclusivos-diferentes-segun-plataforma</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/01-resident-evil-5-contenidos-exclusivos-diferentes-segun-plataforma</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:25:54 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23150" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/621.x600.timein.res_evil.open.jpg" class="centro" alt="621.x600.timein.res_evil.open.jpg" /></p>

	<p>Parece ser que Capcom tiene pensado ofrecer contenidos exclusivos para su futuro <strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong> en función de la plataforma. Es decir: los usuarios de PS3 no obtendrán lo mismo que los de Xbox 360. O viceversa, que es exactamente lo mismo.</p>

	<p>De esta forma aquellos que se hagan con la versión para PS3 de <strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong> podrán encontrar un making of del juego. Según la información disponible no se trata de un vídeo cutre para rellenar, sino que la gente encargada de este documento proviene de Hollywood. Algo que en principio asegura cierta calidad.</p>

	<p>Por su parte los usuarios de XBox 360 tendrán la opción de hacerse con una edición especial que vendrá en caja metálica y que incluirá un CD con la banda sonora original del juego. Sí, esta edición forma parte de una tirada limitada (Deluxe Edition) mientras que el contenido exclusivo de la versión para PS3 viene incluido en el propio disco.</p>

	<p>Sus razones tendrán para hacer algo así, pero desde mi punto de vista como jugador no me parece nada positivo ni lógico.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/resident-evil-5-platform-exclusives-revealed-113097.phtml">Destructoid</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['100 Classic Book Collection': clásicos de la lectura en DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/12/01-100-classic-book-collection-clasicos-de-la-lectura-en-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/12/01-100-classic-book-collection-clasicos-de-la-lectura-en-ds</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 12:15:49 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24110" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/100classic011208ac2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="100 Classic Book Collection" /></p>

	<p>Nintendo parece totalmente dispuesta a que nos culturicemos un poco gracias a su <strong>&#8216;100 Classic Book Collection&#8217;</strong>, un cartucho que nos traerá, como su propio nombre indica, 100 clásicos de la literatura en sus versiones originales.</p>

	<p>La propuesta me parece buena y mala a partes iguales. Es decir, dejando a un lado que los libros son en inglés, con lo que quien no domine mínimamente el idioma lo lleva claro, se me antoja una buena idea llevada a cabo en una plataforma equivocada. El tamaño de las pantallas de una DS es el que es y por mucho zoom que podamos hacer sigue pareciéndome igual de incómodo.</p>

	<p>Quizás también peco de algo tradicional en este sentido, ya que, aun siendo un gran defensor del avance tecnológico y de lo que los nuevos dispositivos pueden hacer por nosotros, me sigo quedando con un libro en formato papel. Si los gadgets pensados para leer libros en formato electrónico desprenden cierta frialdad, para mi gusto, no puedo ni imaginarme leyendo un buen libro en una DS.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por otro lado, como decía, la idea de intentar acercar a los usuarios de la consola a la lectura (a algunos les hará más falta que a otros) me parece muy buena. Los juegos molan, pero los libros también. Y mucho. Una buena lectura puede darnos tantos o más momentos buenos de los que nos puede ofrecer un videojuego. Imagino que quien no haya leído nunca un libro o sea algo reacio a la lectura será porque no ha dado con esa obra que le descubra las bondades de esta actividad.</p>

	<p>En cualquier caso por el momento no he visto nada en cuanto a una versión del juego para el mercado europeo en ningún otro idioma que no sea el inglés, así que, como decía más arriba, <strong>&#8216;100 Classic Book Collection&#8217;</strong> será para todo aquel que se atreva a leer libros en inglés en su DS. Ah, además de las propias obras el cartucho cuenta con información sobre los autores y ofrece la posibilidad de descargar nuevos títulos en un futuro gracias a la conexión WiFi de la consola.</p>

	<p>Os dejo con la lista de los 100 libros incluidos en <strong>&#8216;100 Classic Book Collection&#8217;</strong>:</p>

	<p>Louisa May Alcott- Little Women<br />
Jane Austen- Emma<br />
Jane Austen- Mansfield Park<br />
Jane Austen- Persuasion<br />
Jane Austen- Pride and Prejudice<br />
Jane Austen- Sense and Sensibility<br />
Harriet Beecher- Stowe Uncle Tom’s Cabin<br />
R.D. Blackmore- Lorna Doone<br />
Anne Bronte- The Tenant of Wildfell Hall<br />
Charlotte Bronte- Jane Eyre<br />
Charlotte Bronte- The Professor<br />
Charlotte Bronte- Shirley<br />
Charlotte Bronte- Villette<br />
Emily Bronte- Wuthering Heights<br />
John Bunyan- The Pilgrim’s Progress<br />
Frances Burnett- Little Lord Fauntleroy<br />
Frances Burnett- The Secret Garden<br />
Lewis Carroll- Alice’s Adventures in Wonderland<br />
Lewis Carroll- Through the Looking-Glass<br />
Wilkie Collins- The Moonstone<br />
Wilkie Collins- The Woman in White<br />
Carlo Collodi- The Adventures of Pinocchio<br />
Arthur Conan Doyle- The Adventures of Sherlock Holmes<br />
Arthur Conan Doyle- The Casebook of Sherlock Holmes<br />
Joseph Conrad- Lord Jim<br />
Susan Coolidge- What Katy Did<br />
James Fenimore Cooper- Last of the Mohicans<br />
Daniel Defoe- Robinson Crusoe<br />
Charles Dickens- Barnaby Rudge<br />
Charles Dickens- Bleak House<br />
Charles Dickens- A Christmas Carol<br />
Charles Dickens- David Copperfield<br />
Charles Dickens- Dombey and Son<br />
Charles Dickens- Great Expectations<br />
Charles Dickens- Hard Times<br />
Charles Dickens- Martin Chuzzlewit<br />
Charles Dickens- Nicholas Nickleby<br />
Charles Dickens- The Old Curiosity Shop<br />
Charles Dickens- Oliver Twist<br />
Charles Dickens- The Pickwick Papers<br />
Charles Dickens- A Tale of Two Cities<br />
Alexandre Dumas- The Count of Monte Cristo<br />
Alexandre Dumas- The Three Musketeers<br />
George Eliot- Adam Bede<br />
George Eliot- Middlemarch<br />
George Eliot- The Mill on the Floss<br />
Henry Rider Haggard- King Solomon’s Mines<br />
Thomas Hardy- Far From The Madding Crowd<br />
Thomas Hardy- The Mayor of Casterbridge<br />
Thomas Hardy- Tess of The D’Urbervilles<br />
Thomas Hardy- Under the Greenwood Tree<br />
Nathaniel Hawthorne- The Scarlet Letter<br />
Victor Hugo- The Hunchback of Notre Dame<br />
Victor Hugo- Les Miserables<br />
Washington Irving- The Sketch Book of Geoffrey Crayon<br />
Charles Kingsley- Westward Ho!<br />
D.H. Lawrence- Sons And Lovers<br />
Gaston Leroux- The Phantom of the Opera<br />
Jack London- The Call of the Wild<br />
Jack London- White Fang<br />
Herman Melville- Moby Dick<br />
Edgar Allen Poe- Tales of Mystery and Imagination<br />
Sir Walter Scott- Ivanhoe<br />
Sir Walter Scott- Rob Roy<br />
Sir Walter Scott- Waverley<br />
Anna Sewell- Black Beauty<br />
William Shakespeare- All’s Well That Ends Well<br />
William Shakespeare- Antony and Cleopatra<br />
William Shakespeare- As You Like It<br />
William Shakespeare- The Comedy of Errors<br />
William Shakespeare- Hamlet<br />
William Shakespeare- Julius Caesar<br />
William Shakespeare- King Henry the Fifth<br />
William Shakespeare- King Lear<br />
William Shakespeare- King Richard the Third<br />
William Shakespeare- Love’s Labour’s Lost<br />
William Shakespeare- Macbeth<br />
William Shakespeare- The Merchant of Venice<br />
William Shakespeare- A Midsummer-Night’s Dream<br />
William Shakespeare- Much Ado About Nothing<br />
William Shakespeare- Othello, the Moor of Venice<br />
William Shakespeare- Romeo and Juliet<br />
William Shakespeare- The Taming of the Shrew<br />
William Shakespeare- The Tempest<br />
William Shakespeare- Timon of Athens<br />
William Shakespeare- Titus Andronicus<br />
William Shakespeare- Twelfth Night<br />
William Shakespeare- The Winter’s Tale<br />
Robert Louis Stevenson- Kidnapped<br />
Robert Louis Stevenson- The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde<br />
Robert Louis Stevenson- Treasure Island<br />
Jonathan Swift- Gulliver’s Travels<br />
William Thackeray- Vanity Fair<br />
Anthony Trollope- Barchester Towers<br />
Mark Twain- Adventures of Huckleberry Finn<br />
Mark Twain- Adventures of Tom Sawyer<br />
Jules Verne- Round the World in Eighty Days<br />
Jules Verne- 20,000 Leagues Under the Sea<br />
Oscar Wilde- The Importance of Being Earnest<br />
Oscar Wilde- The Picture of Dorian Gray</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/100-classic-book-collection-literatura-en-ds/">AnaitGames</a> | <a href="http://nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/nds/100_classic_book_collection_10234.html">Nintendo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy XIII': Square Enix habla sobre la no exclusividad para PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/28-final-fantasy-xiii-square-enix-habla-sobre-la-no-exclusividad-para-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/28-final-fantasy-xiii-square-enix-habla-sobre-la-no-exclusividad-para-ps3</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 14:00:34 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24074" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/ffxiii281108ac.jpg" class="centro" alt="Final Fantasy XIII" /></p>

	<p>El hecho de que <strong>&#8216;Final Fantasy XIII&#8217;</strong> fuera anunciado como uno de los futuros títulos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-final-fantasy-xiii-para-xbox-360">Square Enix tiene pensado lanzar para XBox 360</a>, dejando a un lado la exclusividad del juego para PS3, ha sido encajado por muchos como una verdadera traición cuando lo único que está buscando la compañía es algo tan normal como asegurarse un buen puñado de nuevos compradores.</p>

	<p>Las exclusividades, desde el punto de vista de los jugadores, tienen más inconvenientes que ventajas y al final lo interesante es que todos podamos jugar a la mayor cantidad de juegos posible. En fin. En una reciente entrevista concedida por <strong>Shinji Hashimoto</strong>, Director Corporativo de Square Enix, le dedicó unas sabias palabras a esta especie de polémica:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Me gustaría que la salida de &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; en XBox 360 no fuera vista como una traición o una decepción. ¡No vamos a cancelar ni a retrasar la versión para PS3 de ninguna manera! Es más como un bonus añadido para los fans de 360. No los vamos a poner (se refiere a los usuarios de PS3) en desventaja de ninguna forma&#8221;</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Yoshinori Kitase</strong>, productor de la serie, añade lo siguiente:</p>

	<p><blockquote>&#8220;La versión que está en desarrollo es la de PS3 y el equipo está trabajando para sacarle el mayor partido a las capacidades de la consola. Después nos ocuparemos del port a 360 y lo optimizaremos para ese hardware en particular. No se producirá ningún descenso en cuanto a la calidad por el hecho de aparecer en ambas plataformas&#8221;</blockquote></p>

	<p>Por lo tanto: usuarios de PS3, estad tranquilos que la versión para esta consola está siendo desarrollada con toda la atención posible. Usuarios de XBox 360: tranquilos también, el resultado final estará a la altura de lo que cabe esperar.</p>

	<p>Ya habrá tiempo para alegrarse o lamentarse por lo que ofrezca el juego a nivel de historia, jugabilidad, etc. independientemente de la plataforma en la que lo juguemos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/28/square-enix-final-fantasy-xiii-on-360-not-a-%E2%80%9Cbetrayal%E2%80%9D/">Videogaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Auditorium': puzzle lumínico musical en Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/28-auditorium-puzzle-luminico-musical-en-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/28-auditorium-puzzle-luminico-musical-en-flash</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Nov 2008 12:45:08 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24071" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/auditoriumacd.jpg" class="centro" alt="Auditorium" /></p>

	<p>Hay días en los que uno se topa con joyas como <strong>&#8216;Auditorium&#8217;</strong>, un juego en flash que combina puzzles con gráficos minimalistas y música. Dicho así igual no os transmite nada especial, pero la verdad es que resulta bastante curioso y además vicia lo suyo.</p>

	<p>Los elementos básicos con los que contamos al principio son tres: un chorro luminoso formado por un montón de haces de luz, unas burbujas cuyo tamaño podemos modificar y que llevan un indicador de dirección y unos cubos con una serie de barras que detectan la luz y emiten sonidos. Nuestra misión será dirigir los haces de luz hacia los cubos sonoros mediante el uso de las burbujas, que modificarán la dirección de estos haces hacia un lado u otro en función de su indicador.</p>

	<p>Por ejemplo, si colocamos una burbuja con una fecha hacia arriba delante del torrente lumínico los haces desviarán su trayectoria hacia esa dirección. De esta forma deberemos ir colocando las diferentes burbujas que tengamos a nuestra disposición para que todos los cubos sonoros vean todas sus barras encendidas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Al principio solamente contamos con este tipo de burbujas y con cubos lumínicos blancos, pero como podéis ver en la captura de ahí arriba (lo de dejado cuando iba por el nivel 2:5 para escribir el post) a medida que vayamos avanzando veremos que los cubos tienen que recibir la luz previamente pasada por un filtro de un determinado color. Las burbujas, además, no solamente serán modificadores de dirección, sino que algunas modificarán la velocidad de los haces, otras los atraerán hacia ellas, etc.</p>

	<p><strong>&#8216;Auditorium&#8217;</strong> ha sido desarrollado por un equipo de dos personas formado por Dain Saint y William Stallwood y su intención, si consiguen algo de financiación es llevar el juego al iPhone o consola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.yonosoyfreak.com/2008/11/27/juego-de-puzzles-musical-auditorium/">Yo no soy freak</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://playauditorium.com/">Auditorium</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Resident Evil 5': demo en el bazar japonés para el 5 de diciembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/27-resident-evil-5-demo-en-el-bazar-japones-para-el-5-de-diciembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/27-resident-evil-5-demo-en-el-bazar-japones-para-el-5-de-diciembre</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 17:05:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24051" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/re5271108ac.jpg" class="centro" alt="Resident Evil 5" /></p>

	<p><strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong> (hoy no salimos de los <em>survival</em>, por lo visto) podría acabar siendo el mejor título de la saga o uno de los más odiados. Creo que a todos los que jugamos a &#8216;Resident Evil 4&#8217; coincidimos en que es una verdadera joya, pero lo que parece ser una evolución bastante profunda de esa entrega en algunos aspectos está siendo vista por muchos como un alejamiento total de la saga.</p>

	<p>Y cierto es que si cogemos el último vídeo de <strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong> y lo comparamos con el primero de la entrega original vamos a comprobar que la diferencia es abismal, pero ser un <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong> implica muchas cosas más que unos simples zombies tras cada esquina y unas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/03-resident-evil-5-dice-adios-a-las-maquinas-de-escribir">máquinas de escribir</a> donde guardar nuestras partidas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Un <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong> desprende algo que no desprenden el resto de <em>survivals</em>. Creo que podríamos comparar la sensación con la de escuchar a ciertos grupos: sin que nadie nos diga quiénes son lo sabemos.</p>

	<p>Pronto podremos echarle el guante encima por primera vez a <strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong>, puesto que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/13-resident-evil-5-podria-anunciarse-una-demo-en-breve">como ya avanzamos hace unas semanas</a> se ha anunciado una demo para XBox 360 para el próximo 5 de diciembre. De momento sólo en Japón, pero al menos ya tenemos por dónde empezar.</p>

	<p>Tarde o temprano, seguramente antes de que acabe el año, llegará a las versiones europeas del bazar de la 360 y la store de PS3 la esperada demo. Y entonces podremos saber si la esencia de la saga sigue ahí, como personalmente creo, o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/11/27/resident-evil-5-demo-coming-west-but-later/">Videogaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Cursed Mountain': nuevo trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/27-cursed-mountain-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/27-cursed-mountain-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 16:59:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=292602"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=292602" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

	<p>Tras hablar de un <em>survival horror</em> como &#8216;Resident Evil 5&#8217; nos vamos a otro muy distinto llamado <strong>&#8216;Cursed Mountain&#8217;</strong>, que además es un título exclusivo para Wii, del cual ya podemos ver un trailer en condiciones (anteriormente <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/23-gc-2008-el-primer-video-de-cursed-mountain-para-wii-no-tiene-mala-pinta">habíamos visto algo aquí</a>).</p>

	<p>Desarrollado por Sproing Interactive en colaboración con Deep Silver Vienna, &#8216;Cursed Mountain&#8217; nos propone un viaje maldito a Asia, concretamente a las frías rocas que forman el Himalaya. Contaremos con un experimentado escalador como protagonista, el cual emprenderá la búsqueda de su recientemente desaparecido hermano en dichas montañas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo que no sabe, pero pronto descubrirá, es que sobre el lugar cae una maldición que le obligará a encontrarse con las almas de gente que murió en la región y que ahora vagan por el mundo de las sombras.</p>

	<p>Sobre el papel la historia, sin ser el colmo de la originalidad, no tiene mala pinta. Queda por ver qué tipo de controles nos encontraremos, porque según lo que se puede apreciar en el vídeo parece ser que tendremos que llevar a cabo ciertas maniobras extrañas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/292602.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Eiji Aonuma seguirá hasta superar 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-eiji-aonuma-seguira-hasta-superar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-eiji-aonuma-seguira-hasta-superar-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 16:56:54 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24015" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/eiji261108ac.jpg" class="centro" alt="Eiji Aonuma" /></p>

	<p>Hay gente difícil de contentar. Gente exigente. Gente como <strong>Eiji Aonuma</strong>, productor de algunos títulos de la saga <strong>&#8216;The Legend of Zelda&#8217;</strong>, que ha declarado que mientras no supere lo que consiguió con <strong>&#8216;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217;</strong> de Nintendo 64 no piensa abandonar. Estas han sido sus palabras, donde reconoce que ni siquiera <strong>&#8216;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8217;</strong> lo ha superado:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Me alegra ver como un título en el que trabajé hace bastante tiempo sigue recibiendo elogios en la actualidad, pero también demuestra que ninguno de los siguientes títulos de la serie lo ha superado. Como alguien que sigue trabajando en la saga tengo sentimientos encontrados. No puedo abandonar porque no lo he superado. Sorprendentemente esa simple motivación puede ser la razón de que siga trabajando en la serie Zelda&#8221;</blockquote></p>

	<p>Lo único que podemos hacer nosotros ahora mismo es agradecerle al señor Aonuma su trabajo y su dedicación, puesto que sus palabras no nos hacen sino babear al pensar lo que podemos esperar del próximo Zelda si consigue su objetivo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/zelda-producer-won-t-stop-until-he-betters-ocarina-of-time-112753.phtml">Destructoid</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dreamcast convertida en PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-dreamcast-convertida-en-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-dreamcast-convertida-en-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 16:32:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24012" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/DC261108AC.jpg" class="centro" alt="Dreamcast" /></p>

	<p>Si hay una consola que se niega a morir, pese a estar muerta desde el punto de vista del mercado actual, es la <strong>Dreamcast</strong>. Es cierto que incluso en la Games Convention del año pasado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/30-gc-2007-dos-nuevos-juegos-para-dreamcast-anunciados">se anunciaron nuevos juegos para esta consola</a> por parte de RedSpotGames, pero son sólo casos puntuales.</p>

	<p>Ahora bien, otra manera de mantener con cierta vida a la Dreamcast es convirtiéndola en un PC. ¿Por qué no? En Tsukumo, una tienda dedicada al mundo del PC situada en Tokyo, han llevado a cabo esta transformación. Y no se han dejado nada. Fijaos lo que nos aguarda en las entrañas de la consola:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>lector de Blu-Ray (un Sony NEC BD-5500A)</li>
		<li>salida HDMI</li>
		<li>disco duro de 160GB de la marca Western Digital </li>
		<li>placa MINIX 780G-SP128MB</li>
		<li>Windows XP Professional</li>
	</ul>

	<p>Además, como podéis ver en la foto, los puertos frontales, usados antaño para conectar los controladores de la consola, son ahora puertos USB.</p>

	<p>No sé cuánto debe valer una cosa así en el caso de que esté en venta, que imagino que sí. Si alguien nos lee desde Tokyo y ve un PC/Dreamcast de estos que nos diga por dónde van los tiros. O que se lo compre por nosotros, que desde aquí no podemos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5098975/oh-yes-a-dreamcast-pc-with-blu+ray">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Fundas para consolas y accesorios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-fundas-para-consolas-y-accesorios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-fundas-para-consolas-y-accesorios</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 15:50:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24008" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/transport_group_500.jpg" class="centro" alt="Astro Gaming" /></p>

	<p>Si tenéis alguno de los múltiples <strong>&#8216;Guitar Hero&#8217;</strong> que existen o el mismo <strong>&#8216;Rock Band&#8217;</strong> seguramente os hayáis preguntado si la fórmula que usáis para proteger esos instrumentos de plástico del polvo y la mugre en general es la mejor. Algunos guardaréis las guitarras en sus cajas de cartón originales, otros usaréis bolsas, otros nada&#8230;</p>

	<p>Al igual que con las guitarras de verdad, que sobre todo para transportarlas de un lado a otro necesitan de algún tipo de protección, existen fundas para sus réplicas videojueguiles. Y ya no sólo por si os las llevais de paseo a casa de algún colega, sino por lo que os comentaba al principio de tenerlas bien guardaditas en algún sitio mientras no las usamos.</p>

	<p>En cualquier caso la gama de fundas para consolas y accesorios de <strong>Astro Gaming</strong> va más enfocada al transporte de estos objetos que a otra cosa. Entre otras cosas porque no son precisamente baratas. Las llamadas <strong>Roadie</strong>, que son las que permiten llevar un par de guitarras de plástico, tienen un precio de 99,95 dólares.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image24009" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/roadie_open-560x573_500.jpg" alt="Astro Gaming" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por otro lado tenemos la <strong>Mission Bag</strong>, una bolsa perfecta para meter nuestra consola y llevarla de un lado para otro sin que sufra el mínimo daño que cuesta nada más y nada menos que 129,95 dólares.</p>

	<p><img id="image24010" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/mission_load-560x373_500.jpg" class="centro" alt="Astro Gaming" /></p>

	<p>Nadie dijo que esto fuera a ser fácil. O barato, mejor dicho.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2008/11/26-fundas-para-consolas-y-sus-accesorios">Xataka</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/11/25/astro-gaming-drops-some-console-gamer-orientated-bags/">CrunchGear</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://astrogaming.com">Astro Gaming</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo 3: Recon' pasa a llamarse 'Halo 3: ODST' (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-halo-3-recon-pasa-a-llamarse-halo-3-odst-actualizado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/26-halo-3-recon-pasa-a-llamarse-halo-3-odst-actualizado</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 13:31:49 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image24004" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/halo3osdt261108ac.jpg" class="centro" alt="Halo 3: ODST" /></p>

	<p>Lo de <strong>&#8216;Halo 3: Recon&#8217;</strong> es curioso porque sabemos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-halo-3-recon-sera-el-ultimo-halo-creado-por-bungie">será el útlimo &#8216;Halo&#8217;</a>, al menos por parte de Bungie, sabemos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/14-halo-3-recon-sera-corto">será corto</a> (es más una expansión que un título con entidad suficiente como para ser un juego normal) y lo mejor: ya no se llama <strong>&#8216;Halo 3: Recon&#8217;</strong>, sino <strong>&#8216;Halo 3: ODST&#8217;</strong>. Avisamos más que nada para que nadie se extrañe si no vuelve a oír hablar de <strong>&#8216;Halo 3: Recon&#8217;</strong> en su vida.</p>

	<p>Este cambio, según la compañía, tiene como objetivo ajustar algo más a la realidad lo que vamos a encontrar en el juego. Recordemos que el protagonista ya no será el Jefe Maestro, sino un Orbital Drop Shock Trooper que irá a parar a New Mombasa. O lo que es lo mismo: un ODST.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Haced caso de las palabras de Bungie y olvidad de vuestras mentes eso de &#8216;Halo 3: Recon&#8217; para poner &#8216;Halo 3: ODST&#8217; en el espacio que os haya quedado libre. Todavía falta bastante para su salida, que en principio está prevista para el próximo otoño, así que seguramente nos acostumbraremos sin problemas.</p>

	<p><strong>Actualización</strong>: allá va un trailer donde ya aparece el juego con el nuevo nombre.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43144"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43144" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/halo-3-recon-cambia-de-nombre/">AnaitGames</a> | <a href="http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid16289">Bungie</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/43144.html">Gametrailers</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Peter Moore: "es difícil llegar a los usuarios de Wii con títulos deportivos"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-peter-moore-es-dificil-llegar-a-los-usuarios-de-wii-con-titulos-deportivos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-peter-moore-es-dificil-llegar-a-los-usuarios-de-wii-con-titulos-deportivos</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:47:11 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20899" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/peter_moore.jpg" class="centro" alt="Peter Moore" /></p>

	<p><strong>Peter Moore</strong>, presidente de <strong>EA Sports</strong>, ha estado echándole un ojo a las cifras de ventas de ciertos juegos deportivos en Wii y ha llegado a la conclusión de que, efectivamente, algo han estado haciendo mal.</p>

	<p>Estas son sus palabras al referirse a &#8216;Wii Sports&#8217;:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Esa es una experiencia en cuanto a deporte suficientemente buena para mucha gente. Eso es todo un reto para nosotros en ocasiones&#8221;</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Claro, tras eso le echamos un vistazo a algunos números y nos damos cuenta de lo que hay, de los temores de Moore y de hacia dónde van a ir las cosas en su división con respecto a los títulos para Wii.</p>

	<p>Fijaos, mientras que &#8216;Madden NFL 09&#8217; ha logrado vender más de dos millones de copias en Estados Unidos para PS3, XBox 360 y PS2 el pasado mes de agosto (esa cantidad es la suma de las unidades vendidas en estas 3 plataformas), &#8216;Madden NFL 09 All-Play&#8217;, la versión ligeramente casualizada y adaptada a los controles de Wii, vendió durante el mismo periodo poco más de 100.000 copias.</p>

	<p>Una diferencia exagerada que indica que los gustos de los jugadores en cuanto a este tipo de juegos se decanta por aquellos títulos que se muestren más realistas y completos. Para juego de deportes más casuales y sin complicaciones ya está &#8216;Wii Sports&#8217;, como dice Moore.</p>

	<p>Todo esto quiere decir que sus esfuerzos irán encaminados a hacer que sus juegos deportivos para Wii tenderán cada vez a ser más casuales, sencillos y amigables.</p>

	<p>En cualquier caso, pese a admitir que nunca lograrán que las cifras de ventas de sus títulos deportivos para Wii lleguen a alcanzar a las del resto de plataformas, sí declara estar convencido de que ambos mercados van a seguir creciendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21255">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wanted: Weapons of Fate': nuevo vídeo y trailer oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-wanted-weapons-of-fate-nuevo-video-y-trailer-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-wanted-weapons-of-fate-nuevo-video-y-trailer-oficial</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 14:47:49 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42987"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42987" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

	<p>¿Qué pasa si un día te levantas y alguien te ofrece la posibilidad de entrar a formar parte de una hermandad de supervillanos dejando atrás tu aburrida vida? Algo así es lo que le sucede al protagonista de <strong>&#8216;Wanted: Weapons of Fate&#8217;</strong>, un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic de <strong>Mark Millar</strong>.</p>

	<p>La película se toma un buen puñado de licencias con respecto a la historia original, aunque conserva el mensaje y muchos otros elementos de menor importancia. El videojuego, por lo que podemos ver en estos vídeos, viene a ofrecernos una mezcla de lo que podemos leer en <strong>&#8216;Wanted&#8217;</strong> y lo que podemos ver en <a href="http://www.blogdecine.com/tag/wanted">&#8216;Wanted: se busca&#8217;</a>.</p>

	<p>Tras verlos hay que decir que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/03-wanted-weapons-of-fates-se-deja-ver-en-video">el primer vídeo</a> de <strong>&#8216;Wanted: Weapons of Fate&#8217;</strong> que vimos por aquí no le hace justicia al fantástico trabajo que al parecer ha llevado a cabo el equipo de GRIN Barcelona tanto a nivel gráfico como en cuanto a situaciones y escenas espectaculares.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="425"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42997"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42997" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="425"></embed> </object></p>

	<p>Es sencillamente demencial. Parece compartir con títulos como &#8216;Gears of War&#8217; un magnífico sistema de cobertura y la posibilidad de curvar la trayectoria de las balas es todo un puntazo. Podría convertirse en uno de los juegos de acción del 2009, sin duda.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/42987.html">Exclusive Debut Trailer</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/42997.html">Exclusive Cabin Pressure Gameplay</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nueva Experiencia XBox: truco para desbloquear más colores de pelo en avatares]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-nueva-experiencia-xbox-truco-para-desbloquear-mas-colores-de-pelo-en-avatares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/11/25-nueva-experiencia-xbox-truco-para-desbloquear-mas-colores-de-pelo-en-avatares</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2008 14:09:43 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ksvYRs8oTUQ&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ksvYRs8oTUQ&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>

	<p>Me he encontrado por ahí un pequeño truco para todos aquellos que se hayan convertido en fans acérrimos del nuevo sistema de avatares para XBox 360 incluido en la <strong>Nueva Experiencia XBox</strong> gracias al que la paleta de colores disponible para el pelo de los mismos se verá ampliada.</p>

	<p>Estoy seguro de que muchos, a pesar de que le hayamos dedicado unos minutos a personalizar a nuestro personaje, no tenemos pensado estar demasiado pendientes de su vestimenta, sus accesorios y demás, pero de igual forma también lo estoy de que tantos otros agradecerán este tipo de cosas mientras esperan a que lleguen nuevas opciones para los avatares en forma de contenido descargable.</p>

	<p>Es muy sencillo. Solamente hay que ir a la zona de personalización del avatar, entrar en &#8220;Cambiar rasgos personales&#8221; y dejar seleccionado el icono que nos permite la entrada a los distintos peinados, sin tocar nada. Tras un minuto de espera el icono rotará 360 grados sobre sí mismo, momento en el cual tendremos que pulsar A para conseguir nuevos y llamativos colores de pelo comoverde, azul, rojo, rosa, etc. Lo acabo de probar y funciona, pero prefiero dejar a mi avatar con el pelo negro, la verdad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/como-anadir-nuevos-colores-de-pelo-a-los-avatares/">AnaitGames</a> | <a href="http://www.gamingfront.net/video-20-New-Xbox-Experience-Secret-Unlockable-Hair-Colors.html">Gaming Front</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=ksvYRs8oTUQ">YouTube</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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